நீங்கள் ஒரு டைகா வனப்பகுதியில் வாழ்கிறீர்கள், உங்களுக்கு மின்சாரம் இல்லை, வெளி உலகத்துடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. இயலாமை என்ற நிலைக்கு இந்த அனுமானம் நவீன உலகில் கணினிகளைப் பயன்படுத்தாத ஒரே வாய்ப்பு. கடிகாரங்கள் கூட இயந்திரமயமாக இருக்க வேண்டும் - எந்த மின்னணு கடிகாரத்திலும் ஒரு பழமையான செயலி உள்ளது.
கணினிகள் இல்லாமல் நவீன நாகரிகம் சாத்தியமற்றது. இது எங்களுக்கு பிடித்த தனிப்பட்ட கணினிகள், மடிக்கணினிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்கள் பற்றி கூட இல்லை. அவர்கள் இல்லாமல் உலகம் செய்ய முடியும். ஆமாம், யாராவது ஒரு பால் பாயிண்ட் பேனாவுடன் எழுத வேண்டும் மற்றும் வண்ணப்பூச்சுகளுடன் வரைய வேண்டும், ஆனால் அத்தகைய திறன்கள் முற்றிலும் இழக்கப்படுவதில்லை. ஆனால் மிகவும் சிக்கலான உற்பத்தி செயல்முறைகள் அல்லது கணினிகள் இல்லாமல் போக்குவரத்தை நிர்வகிப்பது வெறுமனே சாத்தியமற்றது. சில தசாப்தங்களுக்கு முன்பு என்றாலும், எல்லாம் வித்தியாசமாக இருந்தது.
1. 1945 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட உலகின் முதல் மின்னணு கணினி ENIAC இன் உற்பத்தி $ 500,000 ஆகும். 20 டன் அசுரன் 174 கிலோவாட் மின்சாரத்தை உட்கொண்டது மற்றும் 17,000 க்கும் மேற்பட்ட விளக்குகளைக் கொண்டிருந்தது. கணக்கீடுகளுக்கான தரவு பஞ்ச் கார்டுகளிலிருந்து முதல் கணினியில் உள்ளிடப்பட்டது. ஒரு ஹைட்ரஜன் வெடிகுண்டு வெடிப்பின் மிகவும் எளிமையான அளவுருக்களைக் கணக்கிட, இது ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பஞ்ச் கார்டுகளை எடுத்தது. 1950 வசந்த காலத்தில், ENIAC அடுத்த நாள் வானிலை முன்னறிவிப்பை உருவாக்க முயற்சித்தது. பஞ்ச் கார்டுகளை வரிசைப்படுத்தவும் அச்சிடவும், தோல்வியுற்ற விளக்குகளை மாற்றவும் இவ்வளவு நேரம் பிடித்தது, அடுத்த 24 மணிநேரத்திற்கான முன்னறிவிப்பின் கணக்கீடு சரியாக 24 மணிநேரம் எடுத்தது, அதாவது, காரைச் சுற்றியுள்ள சுற்று-கடிகார வம்புக்கு பதிலாக, விஞ்ஞானிகள் ஜன்னலை வெளியே பார்த்தார்கள். ஆயினும்கூட, வானிலை முன்னறிவிப்புக்கான பணி வெற்றிகரமாக கருதப்பட்டது.
2. முதல் கணினி விளையாட்டு 1952 இல் தோன்றியது. பேராசிரியர் அலெக்சாண்டர் டக்ளஸ் தனது முனைவர் பட்ட ஆய்விற்கான விளக்கமாக இதை உருவாக்கினார். இந்த விளையாட்டு ஆக்ஸோ என்று அழைக்கப்பட்டது மற்றும் இது டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டின் கணினி செயல்படுத்தலாகும். 35 ஆல் 16 பிக்சல்கள் தீர்மானம் கொண்டு ஆடுகளம் திரையில் காட்டப்பட்டது. கணினிக்கு எதிராக விளையாடும் ஒரு பயனர் தொலைபேசி வட்டைப் பயன்படுத்தி நகர்ந்தார்.
3. 1947 ஆம் ஆண்டில், இராணுவம், விமானப்படை மற்றும் அமெரிக்க மக்கள் தொகை கணக்கெடுப்பு பணியகம் ஜான் எகெர்ட் மற்றும் ஜான் ம uch ச்லி ஆகியோருக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த கணினியை உத்தரவிட்டது. மத்திய பட்ஜெட்டின் நிதியைக் கொண்டு இந்த வளர்ச்சி பிரத்தியேகமாக மேற்கொள்ளப்பட்டது. அடுத்த மக்கள் தொகை கணக்கெடுப்பின்படி, அவர்களுக்கு ஒரு கணினியை உருவாக்க நேரம் இல்லை, ஆயினும்கூட, 1951 ஆம் ஆண்டில், வாடிக்கையாளர்கள் யுனிவாக் எனப்படும் முதல் இயந்திரத்தைப் பெற்றனர். எக்கெர்ட் மற்றும் ம uch ச்லியின் நிறுவனம் இந்த 18 கணினிகளை வெளியிடுவதற்கான தனது விருப்பத்தை அறிவித்தபோது, ஒரு மாநாட்டில் அவர்களது சகாக்கள் அத்தகைய எண்ணிக்கை வரவிருக்கும் பல ஆண்டுகளாக சந்தையை நிறைவு செய்யும் என்று முடிவு செய்தனர். யுனிவாக் கணினிகள் வழக்கற்றுப் போவதற்கு முன்பு, எகெர்ட் மற்றும் ம uch ச்லி 18 இயந்திரங்களை வெளியிட்டனர். கடைசியாக, ஒரு பெரிய காப்பீட்டு நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தது, 1970 இல் மூடப்பட்டது.
4. 2019 ஆம் ஆண்டின் கோடைகாலத்தைப் பொறுத்தவரை, உலகின் மிக சக்திவாய்ந்த கணினியின் தலைப்பு அமெரிக்க “உச்சி மாநாடு” இரண்டாவது ஆண்டாக நடைபெற்றது. நிலையான லினாபேக் வரையறைகளை பயன்படுத்தி கணக்கிடப்பட்ட அதன் செயல்திறன் 148.6 மில்லியன் கிகாஃப்ளாப்ஸ் ஆகும் (வீட்டு டெஸ்க்டாப்புகளின் செயல்திறன் நூற்றுக்கணக்கான கிகாஃப்ளாப்கள்). உச்சிமாநாடு 520 மீ 2 வளாகத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளது2... இது கிட்டத்தட்ட 1,000 22-கோர் செயலிகளிலிருந்து கூடியது. சூப்பர் கம்ப்யூட்டரின் குளிரூட்டும் முறை 15 கன மீட்டர் நீரைச் சுற்றுகிறது மற்றும் சுமார் 8,000 வீடுகளை பயன்படுத்துகிறது. உச்சிமாநாட்டின் விலை 5 325 மில்லியன். சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களின் எண்ணிக்கையில் சீனா முன்னணியில் உள்ளது. இந்த நாட்டில் 206 இயந்திரங்கள் செயல்பாட்டில் உள்ளன. அமெரிக்காவில் 124 சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, ரஷ்யாவில் 4 மட்டுமே உள்ளன.
5. முதல் வன் இயக்கி அமெரிக்க விமானப்படைக்காக ஐ.பி.எம். ஒப்பந்தத்தின் விதிமுறைகளின்படி, நிறுவனம் 50,000 பொருட்களுக்கு ஒரு அட்டை குறியீட்டை உருவாக்கி அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் உடனடி அணுகலை வழங்க வேண்டியிருந்தது. பணி இரண்டு ஆண்டுகளுக்குள் முடிக்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக, செப்டம்பர் 4, 1956 அன்று, பொதுமக்களுக்கு 1.5 மீட்டர் அமைச்சரவை 1.7 மீட்டர் உயரமும் கிட்டத்தட்ட ஒரு டன் எடையும் கொண்ட ஐபிஎம் 350 வட்டு சேமிப்பு அலகு என வழங்கப்பட்டது. உலகின் முதல் வன் 61 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட 50 வட்டுகளைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் 3.5 எம்பி தரவைக் கொண்டிருந்தது.
6. உலகின் மிகச்சிறிய செயலி 2018 இல் ஐ.பி.எம். பல லட்சம் டிரான்சிஸ்டர்களைக் கொண்ட 1 × 1 மில்லிமீட்டர் அளவு கொண்ட ஒரு சிப் ஒரு முழு அளவிலான செயலி. இது 1990 களில் வெளியிடப்பட்ட x86 செயலிகளின் அதே வேகத்தில் தகவல்களைப் பெறவும், சேமிக்கவும் மற்றும் செயலாக்கவும் திறன் கொண்டது. நவீன கணினிகளுக்கு இது நிச்சயமாக போதாது. இருப்பினும், "உயர்" கணினி பொறியியல் அல்லது அறிவியல் கணக்கீடுகளுடன் தொடர்புடைய பெரும்பாலான நடைமுறை சிக்கல்களைத் தீர்க்க இந்த சக்தி போதுமானது. நுண்செயலி கிடங்குகளில் உள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கையை எளிதில் கணக்கிட்டு தளவாட சிக்கல்களை தீர்க்க முடியும். இருப்பினும், இந்த செயலி இன்னும் வெகுஜன உற்பத்திக்கு செல்லவில்லை - நவீன பணிகளுக்கு, செலவு விலை 10 காசுகளாக இருந்தாலும், அதன் குறைவு அதிகமாக உள்ளது.
7. நிலையான கணினிகளின் உலக சந்தை 7 ஆண்டுகளாக எதிர்மறை இயக்கவியலை நிரூபித்து வருகிறது - கடைசியாக விற்பனை வளர்ச்சி 2012 இல் பதிவு செய்யப்பட்டது. ஒரு புள்ளிவிவர தந்திரம் கூட உதவவில்லை - மடிக்கணினிகள், உண்மையில் மொபைல் சாதனங்களுடன் நெருக்கமாக உள்ளன, அவை நிலையான கணினிகளிலும் பதிவு செய்யப்பட்டன. ஆனால் இந்த கருத்து மோசமான விளையாட்டைக் கொண்டு ஒரு நல்ல முகத்தை உருவாக்க முடிந்தது - சந்தையின் வீழ்ச்சி ஒரு சில சதவீதத்தால் கணக்கிடப்படுகிறது. ஆயினும்கூட, போக்கு வெளிப்படையானது - அதிகமான மக்கள் டேப்லெட்டுகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களை விரும்புகிறார்கள்.
8. அதே காரணத்திற்காக - டேப்லெட்டுகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களின் பெருக்கம் - உலகின் பல்வேறு நாடுகளில் உள்ள தனிப்பட்ட கணினிகளின் எண்ணிக்கை குறித்த தரவு காலாவதியானது. இதுபோன்ற கடைசி கணக்கீடு சர்வதேச தொலைத்தொடர்பு ஒன்றியத்தால் 2004 இல் மேற்கொள்ளப்பட்டது. இந்த தரவுகளின்படி, மிகவும் கணினிமயமாக்கப்பட்ட மாநிலம் சிறிய சான் மரினோ - இத்தாலியில் அமைந்துள்ள ஒரு சிறிய இடம். சான் மரினோவில் 1,000 மக்களுக்கு 727 பணிமேடைகள் இருந்தன. அமெரிக்காவில் ஆயிரம் பேருக்கு 554 கணினிகள் இருந்தன, ஸ்வீடனைத் தொடர்ந்து ஒவ்வொரு இரண்டு பேருக்கும் ஒரு கணினி இருந்தது. 465 கணினிகளைக் கொண்ட ரஷ்யா இந்த மதிப்பீட்டில் 7 வது இடத்தில் உள்ளது. பின்னர், சர்வதேச தொலைத்தொடர்பு ஒன்றியம் இணைய பயனர்களை எண்ணும் முறைக்கு மாறியது, இது குறைவான சர்ச்சைக்குரியதாகத் தெரியவில்லை என்றாலும் - ஒரு நபர் டெஸ்க்டாப் கணினி, மடிக்கணினி, டேப்லெட் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளாரா, இது ஒரு பயனரா அல்லது 4? ஆயினும்கூட, இந்த புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து சில முடிவுகளை எடுக்க முடியும். அவரைப் பொறுத்தவரை, 2017 ஆம் ஆண்டில், நோர்வே, டென்மார்க், பால்க்லேண்ட் தீவுகள் மற்றும் ஐஸ்லாந்து ஆகிய நாடுகளில் வசிப்பவர்கள் இணையத்துடன் முற்றிலும் இணைக்கப்பட்டிருந்தனர் - அவர்களின் பிராந்தியங்களில் “இணைய ஊடுருவலின்” காட்டி 95% ஐத் தாண்டியது. இருப்பினும், முடிவுகளின் அடர்த்தி அளவிட முடியாத அளவிற்கு உள்ளது. 15 வது இடத்தில் உள்ள நியூசிலாந்தில், 88% குடியிருப்பாளர்கள் இணையம் வைத்திருக்கிறார்கள். ரஷ்யாவில், 76.4% குடிமக்கள் உலகளாவிய வலைடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர் - உலகில் 41 வது இடம்.
9. கணினி புன்னகைகள், அல்லது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், எமோடிகான்கள், சில சமயங்களில் தொழில்முறை பொருத்தமற்ற தன்மை உலகை எவ்வாறு மாற்றுகிறது என்பதற்கான தெளிவான சான்றாகும். 1969 ஆம் ஆண்டில், "லொலிடா" நாவலின் ஆசிரியரான விளாடிமிர் நபோகோவ், உணர்ச்சிகளைக் குறிக்கும் ஒரு கிராஃபிக் அடையாளத்தை அறிமுகப்படுத்த முன்மொழிந்தார். இன்னும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால் - வார்த்தையின் கலைஞர் சொற்களை அடையாளங்களுடன் மாற்றவும், ரன் அல்லது கியூனிஃபார்ம் எழுத்துக்களுக்கு திரும்பவும் அறிவுறுத்துகிறார்! ஆயினும்கூட, குரல் கொடுத்த யோசனை, நாம் பார்க்க முடியும் என, நடைமுறையில் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மாசசூசெட்ஸ் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜியில் தனது முதுகலை மற்றும் முனைவர் பட்ட ஆய்வுகளை தொடர்ந்து பாதுகாத்த ஸ்காட் ஃபால்மேன், உலகில் அறியப்பட்டார், நரம்பியல் மற்றும் சொற்பொருள் நெட்வொர்க்குகள் துறையில் அவர் செய்த தனித்துவமான வேலை காரணமாக அல்ல, ஆனால் சின்னங்களின் கண்டுபிடிப்புக்கு நன்றி 🙂 மற்றும் :-(.
10. மக்களுக்கு எதிராக ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டரின் (அல்லது, மாற்றாக, ஒரு கணினி நெட்வொர்க்) எழுச்சியைப் பற்றி டஜன் கணக்கான புத்தகங்கள் எழுதப்பட்டுள்ளன. ஒரு உயர்ந்த மற்றும் மிக உயர்ந்த மட்டத்தின் கொடூரத்தின் இந்த பனிச்சரிவு "இயந்திர எழுச்சி" என்ற யோசனையின் ஆசிரியர்களின் ஆரம்ப செய்தியை உறிஞ்சியது. ஆனால் அவர் மிகவும் விவேகமானவர். வெற்று கணினி தர்க்கத்தின் பார்வையில், மனித நடத்தை பொருத்தமற்றது, சில நேரங்களில் அபத்தமானது. "சமையல்" மற்றும் "இனப்பெருக்கம்" என்ற கருத்துகளுடன் தொடர்புடைய சடங்குகள் என்ன! உணவை அதன் அசல் வடிவத்தில் எடுத்துக்கொள்வதற்கு பதிலாக அல்லது ஒரு பெண்ணுடன் ஒரு ஆணின் எளிமையான இனச்சேர்க்கையை மேற்கொள்வதற்கு பதிலாக, மக்கள் மிகவும் பகுத்தறிவற்ற நடைமுறைகளுடன் தங்களை சோர்வடையச் செய்கிறார்கள். எனவே, உன்னதமான "இயந்திரங்களின் எழுச்சி" என்பது மனித சமுதாயத்தை அடிபணிய வைக்கும் விருப்பமல்ல. மக்களின் வாழ்க்கையை எளிதாக்குவதற்கும், பகுத்தறிவு செய்வதற்கும் திடீரென உளவுத்துறையைப் பெற்ற கணினிகளின் விருப்பம் இதுதான்.
11. சோவியத் யூனியனில் 1980 களில், முதல் கணினி விளையாட்டுகளின் ரசிகர்கள் அவர்களுடன் டிஸ்க்குகளை வாங்கவில்லை, ஆனால் பத்திரிகைகள். இன்றைய பயனர்கள் ஆரம்ப விளையாட்டாளர்களின் அர்ப்பணிப்பை பாராட்ட வேண்டும். விளையாட்டுக் குறியீடு அச்சிடப்பட்ட ஒரு பத்திரிகையை வாங்க வேண்டியது அவசியம், அதை விசைப்பலகையிலிருந்து கைமுறையாக உள்ளிட்டு, ஒரு ஃபிளாஷ் டிரைவின் அனலாக் - டேப் கேசட்டில் விளையாட்டைத் தொடங்கி சேமிக்கவும். அத்தகைய சாதனையின் பின்னர், கேசட்டில் இருந்து விளையாட்டை நிறுவுவது குழந்தையின் விளையாட்டைப் போல தோற்றமளித்தது, இருப்பினும் கேசட் டேப் உடைக்கப்படலாம். பின்னர் சாதாரண தொலைக்காட்சிகள் ஒரு மானிட்டராக பணியாற்றின.
12. ஒரு அகராதி, சொல் செயலி அல்லது மொபைல் சாதனம் தட்டச்சு செய்யும் போது ஒரு நபருக்காக சிந்திக்கத் தொடங்கும் போது, இயந்திர நுண்ணறிவின் படி தவறாக தட்டச்சு செய்த சொற்களைத் திருத்துவதால் ஏற்படும் விளைவு, குப்பெர்டினோ விளைவு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், அமெரிக்க மாநிலமான கலிபோர்னியாவில் அமைந்துள்ள குப்பெர்டினோ நகரம் இந்த பெயருடன் மிகவும் மறைமுக உறவைக் கொண்டுள்ளது. முதல் சொல் செயலிகளில், “ஒத்துழைப்பு” என்ற ஆங்கில சொல் ஹைபனேட்டட் செய்யப்பட்டது - “ஒத்துழைப்பு”. பயனர் இந்த வார்த்தையை ஒன்றாகத் தட்டச்சு செய்தால், செயலி தானாகவே அறியப்படாத அமெரிக்க நகரத்தின் பெயராக மாற்றப்பட்டது. தவறு மிகவும் பரவலாக இருந்தது, அது பத்திரிகைகளின் பக்கங்களை மட்டுமல்ல, உத்தியோகபூர்வ ஆவணங்களையும் ஊடுருவியது. ஆனால், நிச்சயமாக, T9 செயல்பாட்டின் தற்போதைய வெறி வரை, இது ஒரு வேடிக்கையான ஆர்வத்தைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை.